首页 | 互联网 | IT动态 | IT培训 | Cisco | Windows | Linux | Java | .Net | Oracle | 软件测试 | C/C++ | 嵌入式开发 | 存储世界 | 服务器
网络设备 | IDC | 安全 | 求职招聘 | 数字网校 | 网页设计 | 平面设计 | 技术专题 | 电子书下载 | 教学视频 | 源码下载 | 搜索 | 博客 | 论坛
中国IT实验室软件测试频道
Google
首页 资讯动态 测试技术 测试工具 行业软件测试 测试管理 测试下载 经验分享 软件质量 其他技术 RSS订阅 博客 论坛
您现在的位置: 中国IT实验室 >> 软件测试 >> 测试资讯 >> 正文

虚拟财产的核心特征和三种行为

  今天有个朋友和我探讨了很久虚拟财产的问题,谈了很多。我觉得首先应该搞清楚虚拟财产的核心特征和几种典型性行为。

  随着网络游戏产业近年在我国的迅猛发展,同时引发一系列法律政策新问题。比如在网络游戏的虚拟物、外挂软件、私设服务器等方面都涉及了很多法律问题。当然,问题的焦点还主要是网络游戏中的私权问题、财富问题和知识产权的问题。

  虚拟财产如何成为法律意义上的财产,这个困扰了很多人。虚拟财产只有在电脑中存在,在特定环境下存在。因为电脑一关,什么都没了。视觉上能看到,网络上存在,但在网下没有一一对应,这是关键。比如网上有屠龙刀,网下没有。用罗马法来说,这是无体财产,不是法律意义上的财产。

  刘兴亮认为,虚拟财产的核心特征就是:能够产生法律后果的可支配性。目前,虚拟财产都有交易行为,并且有现实生活中的行为。而且大多数与现实生活中的财富有等价物。

  虚拟财产存在三种典型性行为:

  1、在网络之外满足游戏活动的行为。比如购买游戏币。

  2、在网络当中进行交易活动,以满足游戏活动。这与现实生活的财富不互通。

  3、不仅在网络当中满足游戏货物,而且可以在现实生活中支配。有互动性。构成利用网络获得经济利益的手段。网络已经成为一种载体,成为获得财产的新途径。

  虚拟财产的产生机制主要有两类:

  1、奖励性。完成任务给与奖励。程序设计好的。

  2、自己创造的。第二人生允许创造、设计,允许你创造的物品拥有所有权。

  除了虚拟财产外,游戏中另一个争议很大的地方就是虚拟人群中的关系问题。虚拟人群究竟是什么关系?这个很难说清楚,也很难界定,比如虚拟世界中的强奸、抢劫等。

【责编:michael】

中国IT教育

相关产品和培训
文章评论
 专题推荐

 ·建立可全面监控Squid代理服务器
 ·华为认证题库、模拟器下载专题
 ·嵌入式操作系统Linux资料下载(A)
 ·JAVA的应用编程接口——JAVA API详解…
 ·Linux Shell学习技术专题[上]…
 ·windows Server 2008专区…
 ·WEB开发ASP.NET和PHP、JSP究竟学哪个
 ·五步带你入门XML
 ·零距离接触OCP_Oracle认证体系全攻略
 ·揭秘:网络工程师职业发展路线图
 最近更新
 博客论点
 频道精选
 软件测试频道导航